Monday, August 23, 2010

Programacion en Yenka

*Flowcharts
- Start and Stop
- Start
- On button press
- On event
- On receive
- On music start
- Repeat every
- Stop
- Function
- Return

- Processes
- Set variable
- Increment variable
- Loop
- Random
- Delay
- Send
- Receive
- Call function

- Decisions
- Test

- Inputs and Outputs
*Dance Steps
- Box step
- Circle hips
- Ducking and diving
- Flair
- Head turn
- Kneeling swivel
- Leg cross (behind)
- Leg cross (front)
- Lunge back
- Punch side
- Punch up
- Snake arms
- Step out and back
- Swing hips
- Top rocking
* Travelling Dance Steps
- Cartwheel
- Side step
- Side step and stir
- Skip sequence
- Step backward
- Step forward
- Step sequence
* Call action
* Get property
* Set property
* Sound
* Programming Environment
- Monitor box
- Scene variable
+ Characters
- Boy
- Girl
- Path arrow
- Path end

* Custom objects
-


Explicar que hace cada accion, cuando se incorpora un objeto niña o niño

YeNkA

Tipos de algoritmos que se pueden hacer en Yenka

MATHEMATICS

YENKA 3D SHAPES:
an easy-to-use modelling tool for experimenting with 3D geometry, including nets, plans and elevations.

YENJA STATISTICS:
A powerful modelling tool for statistics and probability, using tools that include 3D games and a line-up of people.

YENKA COORDINATES:
Teach coordinate points using games on a set of 3D axes.

SCIENCE

YENKA INORGANIC CHEMISTRY:
A virtual chemistry laboratory where you can model reactions safely and easily, with over 100 chemicals to choose from.

YENKA ELECTROCHEMISTRY:
Experiment with electrolysis, electroplating and cells, using a range of electrocodes and solutions.

YENKA LIGHT AND SOUND:
Experiment with reflection, interference and diffraction in water, sound or EM waves, as well as modelling ray diagrams for optical systems.

YENKA MOTION:
Experiment freely with forces and motion, including friction, projectiles, oscillations and gravity.

YENKA ELECTRICITY AND MAGNETISM:
Simulate and design circuits safely and easily, choosing from wide variety of components.Experiment with electricity generation, transmission and use in full 3D.

YENKA ANALOGUE ELECTRONICS:
Experiment with analogue circuits including, resistors, capacitors, diodes, transistors, op amps and inputs and outputs.

YENKA DIGITAL ELECTRONICS:
Designs circuits with digital components including logic gates, couters, decoders and flip-flops.

TECHNOLOGY

YENKA BASIC CIRCUITS:
Create and simulates simple circuits using batteries, switches, LEDs, bulbs, resistors and other components.

YENKA ELECTRONICS:
Design and simulates circuits using over 150 types of component, testing and refining your design as your work.

TENCKA PCBs WITH ELECTRONICS:
An add.on for Yenka Electronics, with converts circuits into 3D PCB simulations, and exports for manufacture.

YENKA PICs:
write PIC and PICAXE routines using simple flowcharts, and test them on-screen, before using them to real chips.

YENKA GEARS:
Experiment with a range of mechanical components, such as gears, motors and flywheels, in full 3D.

Monday, August 16, 2010

DiaGRAMA DE Flujo


Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo , el cual muestragráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema . Su correcta construcción es sumamente importante porque , a partir del mismo se escribe unprograma en algún Lenguaje de Programación. Si el Diagrama de Flujo está completo y correcto, el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es relativamente simple y directo.

Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el
sistema como una red de procesos funcionales conectados entre sí por " Tuberías " y "Depósitos" de datos que permite describir elmovimiento de los datos a través del Sistema. Este describirá : Lugares de Origen y Destino de los datos , Transformaciones a las que son sometidos los datos, Lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema , Los canales por donde circulan los datos. Además de esto podemos decir que este es una representación reticular de un Sistema ,el cual lo contempla en términos de sus componentes indicando el enlace entre los mismos.

En el presente Trabajo se representará a través de un Diagrama de Flujo el Procedimiento quedebe efectuarse para calcular el pago de los trabajadores de una Empresa .



Thursday, August 12, 2010

Algoritmo

Los algoritmos son modos de resolución de problemas, cabe aclarar que no sólo son aplicables a la actividad intelectual, sino también a todo tipo de problemas relacionados con actividades cotidianas. Tienen que ser precisos, finito.

Para poder entender mejor el concepto de algoritmo se utilizará como ejemplo el cálculo de una multiplicación:

Secuencia de pasos lógicos:

1. Escribir los digitos por multiplicar: 4 x 4

2. Se sumarán 4 + 4 = 8

3. AI resultado se le volverá a sumar 4: 8 + 4 = 124. A este nuevo resultado se le volverá a sumar 4: 12 + 4

4. El resultado es de 16.


Ejemplo:

1. Tomar los 2 extremos y haces un nudo

2. Formar 2 orejas de conejo con los extremos sobrantes

3. Hacer un nudo con las 2 orejas



Monday, August 9, 2010

Parciales

1 Parcial - Algoritmos
2 Parcial - Hoja de Calculo
3 Parcial - Procesador de Texto